Traps & Treachery II

2003 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Traps & Treachery II

Uma coleção com mais de 150 armadilhas mágicas e mecânicas para aventuras de fantasia, com ilustrações que mostram seus mecanismos e métodos para torná-las mais difíceis de evitar. Também inclui regras para a raridade dos venenos, dois novos tipos de veneno e mais de 80 entradas de venenos naturais e sobrenaturais. Um capítulo dedicado apresenta enigmas e desafios elaborados para testar tanto os jogadores quanto seus personagens.

Complexidade
3 / 5
Baseado em grade (usa terreno quadrado para movimento/combate)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.