Treasure

2010 · Regras alternativas (Regras básicas variantes)

Treasure

Um sistema para gerar tesouros que vai além do ouro, das joias e dos itens mágicos de sempre. Ele se concentra em achados historicamente plausíveis, como obras de arte, mercadorias e móveis, com tabelas que levam em conta o perigo de uma área e o nível de poder esperado do grupo. A geração aleatória ajuda a criar recompensas variadas e apropriadas ao cenário, sem favorecer demais personagens específicos ou introduzir itens desproporcionalmente poderosos. As diretrizes foram criadas para AD&D, mas podem ser adaptadas a outras campanhas de fantasia usando valores padrão em peças de ouro.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.