Triax Two

2010 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Triax Two

Um livro de referência para campanhas na Nova República Alemã pós-apocalíptica e nas regiões ao redor. Ele detalha a história de Triax, da NAG e da Guerra dos Gárgulas, além da sociedade, das cidades, das forças militares, do Império dos Gárgulas, da Autobahn, da Railbahn e de outros locais. O livro acrescenta armas, armaduras, armaduras motorizadas, robôs gigantes, drones, aeronaves, veículos, naves de desembarque, cápsulas de implantação, bases móveis, fortificações, estruturas aéreas cibernéticas e opções para pilotos de combate. Também apresenta trabalhos mercenários, recompensas por gárgulas, atividades no mercado negro, bebidas que concedem aprimoramentos e cenários e ideias para batalhas e aventuras.

Complexidade
1 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.