True Sorcery

2006 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

True Sorcery

Um sistema de magia flexível para jogos de RPG d20 e OGL substitui os espaços de magia fixos por magias construídas e moldadas pelo conjurador. Os jogadores determinam o alcance, a velocidade e a potência de cada efeito, combinando mais de 50 efeitos mágicos, como criar matéria, voar e se teletransportar. O livro inclui uma classe de conjurador, novas perícias e talentos, exemplos de construções de magias e regras para criar itens mágicos de uso único e artefatos poderosos. Regras opcionais abordam a mácula e os nomes verdadeiros, com adaptações para vários cenários d20 e uma classe alternativa de Arcanista.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.