True20 Adventure Roleplaying

2006 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

True20 Adventure Roleplaying

Um sistema genérico de RPG de aventura que dá suporte a cenários de fantasia, históricos, modernos, de ficção científica e outros. Os jogadores criam heróis, narram aventuras e resolvem ações e conflitos com um sistema básico simplificado que usa um único dado de vinte faces. As regras evitam o controle separado de pontos de vida, pontos de poder e pontos de experiência, usando, em vez disso, um teste de Resistência para determinar o dano. O livro inclui quatro cenários prontos para jogar: uma fantasia árabe de magia e gênios, uma ópera espacial entre mundos alienígenas, um cenário de mechas contra monstros e uma história de conflitos ocultos ao longo do tempo. As orientações permitem que o Mestre adapte o sistema a outros gêneros e cenários.

Complexidade
4 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.