Ultramodern4

2012 · Cenário / Aventura / Módulo

Ultramodern4

Um sistema de regras adapta as mecânicas de interpretação de papéis de fantasia da 4ª Edição para cenários não fantásticos, incluindo cyberpunk, espionagem, guerra moderna, ópera espacial, tecnofantasia, fantasia urbana e campanhas do Velho Oeste. Não oferece um cenário fixo, permitindo campanhas em mundos contemporâneos, históricos ou futuristas. Os jogadores criam personagens usando trilhas de classe ajustáveis, novas classes, como atirador de elite, negociador, infiltrador e lutador agarrador, além de novas perícias, talentos, armaduras e equipamentos. As regras incluem armas de fogo, lança-foguetes, rifles laser, trajes de combate motorizados, veículos personalizáveis e adversários que vão de fanáticos a tanques.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Regras alternativas (Regras básicas variantes)Dados (principalmente d20)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.