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Folha de pontuação de Underwater Cities
Todas as categorias de pontuação de Underwater Cities, do kit oficial da Ludoya para o jogo. Imprima-a, ou marque a pontuação no celular e deixe os totais se somarem sozinhos.
Jogadores
Underwater Cities
Data| Jogador A | Jogador B | Jogador C | Jogador D | |
|---|---|---|---|---|
| Durante a partida | ||||
| Peça de pontuação final | ||||
| Cartas de pontuação final | ||||
| Sua rede | ||||
| Recursos restantes | ||||
| Total |
Ganha o total mais alto.
ludoya.comComo cada categoria pontua
- Durante a partida
- A posição do seu marcador no marcador de pontuação — todos os pontos que cartas, Produção e o marcador da Federação deram a você ao longo da partida.
- Peça de pontuação final
- A metrópole marrom no canto superior esquerdo do seu tabuleiro só pontua se você a tiver conectado com os dois túneis. Ela vale 4 pontos por conjunto completo de 4 estruturas aprimoradas diferentes — conte suas fazendas aprimoradas conectadas, seus laboratórios aprimorados conectados, suas usinas de dessalinização aprimoradas conectadas e seus túneis aprimorados adjacentes a uma cidade; depois, multiplique por 4 a quantidade do tipo que você tiver em menor número.
- Cartas de pontuação final
- Os pontos das cartas marcadas com o símbolo de pontuação final. Algumas recompensam uma conquista; outras permitem gastar recursos para comprar pontos. Gaste tudo o que puder, pois comprar pontos por meio de uma carta é sempre melhor do que converter recursos depois.
- Sua rede
- Pontue cada cidade conectada de acordo com a quantidade de tipos diferentes de edifícios adjacentes a ela: 2 pontos se não houver nenhum, 3 com um tipo, 4 com dois e 6 com os três. Cidades desconectadas não pontuam.
- Recursos restantes
- Primeiro, venda toda a sua biomassa por 2 créditos cada — créditos, não pontos. Depois, compre 1 ponto para cada 4 créditos, algas, ciências ou aço-plástico, em qualquer combinação. O que sobrar depois disso é ignorado.
Sem caneta na mesa?
A mesma folha funciona no seu celular, sem precisar se cadastrar em nada.
- Os totais e o vencedor se calculam sozinhos.
- Todos põem um dedo na tela para escolher quem começa.
- Salve o resultado nas suas estatísticas depois, se quiser.