Unknown Armies Book Two: Run

2017 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Unknown Armies Book Two: Run

Um guia para mestres de um RPG ocultista sobre pessoas quebradas conspirando para mudar o mundo. Ele apresenta a magia como um poder capaz de distorcer a realidade, moldado por risco, sacrifício e obsessão, em um cenário de ficção policial e histórias secretas. O livro explica como conduzir a criação de personagens e a construção colaborativa do cenário, introduzir obstáculos às ambições dos personagens, explorar o submundo ocultista, criar criaturas e antagonistas e resolver conflitos enquanto apoia os esforços dos personagens. Ele também oferece orientações para preparar situações que desafiem e deixem o grupo desconfortável.

Complexidade
2 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)

Onde comprar

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