Utatti Asfet

1996 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Utatti Asfet

Uma campanha dos anos 1990 para Call of Cthulhu começa em um simpósio internacional sobre fenômenos inexplicáveis em Tonga. Os investigadores seguem evidências de atividade do Mythos por meio de cultos, investigações delicadas e vilões estrangeiros e nacionais, viajando do Pacífico a pântanos, desertos e locais subaquáticos. A campanha apresenta novas magias, personagens variados e uma série de situações investigativas e horripilantes, revelando que o Mythos não é o único inimigo dos investigadores.

Cenário / Aventura / MóduloBaseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Geração aleatória de atributos (durante a criação do personagem)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.