Vade Mecum: the CthulhuTech Companion

2008 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Vade Mecum: the CthulhuTech Companion

Situado durante a Guerra Aeon, em 2085, este suplemento expande um mundo ameaçado por exércitos alienígenas, cultos secretos, crimes arcanos e corrupção dentro do Governo da Nova Terra. Ele introduz os descendentes xenomisturados de Humanos e Nazzadi, os sobrenaturais Whites e organizações como o Bureau Federal de Segurança e o Escritório de Segurança Interna. O livro adiciona cinco profissões, poderes psíquicos, rituais mágicos, magia baseada em sonhos, regras opcionais de Framewerk, novas máquinas e mechas aquáticos, Tagers, horrores e ganchos para histórias. Também inclui contos curtos e opções para jogar com personagens incomuns, como para-psíquicos, Zoners e ghouls. Requer o jogo narrativo básico e é destinado a um público adulto.

Complexidade
1 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.