Vaults of Madness

2010 · Cenário / Aventura / Módulo

Vaults of Madness

Os personagens dos jogadores governam a cidade perdida de Saventh-Yhi, mas o Rei Gorila e seus seguidores logo desafiam sua reivindicação. Depois de descobrirem que um Pathfinder desaparecido está aprisionado em uma cidade subterrânea sob seu novo domínio, eles devem explorar sete cofres antigos para localizar a entrada e sobreviver aos seus estranhos perigos. Este volume da Pathfinder Adventure Path apresenta uma aventura para personagens de 10º nível, além de novas armadilhas, uma ecologia dos charau-ka simiescos, um Diário de um Pathfinder com aves demoníacas e macacos enfurecidos, e cinco novos monstros da selva.

Jogadores
0
Complexidade
4 / 5
Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Dados (vários)
1
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.