Vendel/Vesten

2001 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Vendel/Vesten

Este suplemento explora as nove ilhas de Vendel e Vestenmannavnjar, uma nação dividida entre mercadores e banqueiros modernos e clãs guerreiros tradicionais. Ele detalha a história, a geografia, as culturas, as facções políticas, as guildas mercantis, as Runas Vivas e a feitiçaria Lærdom da região, além das tensões crescentes entre suas duas sociedades. As novas opções de personagem incluem habilidades e capacidades únicas, regras mercantis expandidas, quatro escolas de combate e uma Tiragem do Destino baseada na leitura de runas de Vestenmannavnjar e na astrologia de Vendel.

Complexidade
3 / 5
Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Tirar e conservar (4k2 significa tirar 4 e conservar 2)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.