Virtual Realities 2.0

1995 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Virtual Realities 2.0

Uma segunda edição expandida das regras básicas, adicionando novas regras da Matrix, além de opções, habilidades e equipamentos adicionais. É usada junto com o livro de regras básico para ampliar as possibilidades de personagens e de jogo.

Complexidade
3,2 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)
1
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.