
1992 · Cenário / Aventura / Módulo
Voodoo
Esta expansão de 128 páginas para a segunda edição de Chill explora tanto o vodu “hollywoodiano” ficcionalizado quanto o vodu, a prática religiosa da qual ele se origina. Ela acrescenta novos poderes, Disciplinas da Arte, o Caminho do Mal e os Poderes do Crepúsculo, um novo tipo de poder. O livro também inclui o cenário Tambores na Noite, no qual de quatro a seis membros experientes da SAVE enfrentam um culto vodu em sua própria cidade natal.
Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)Dados (percentis)
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