Waves of Blood

2001 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Waves of Blood

Este livro explora os mares perigosos que cercam Théah, onde piratas, marinhas, exploradores e tripulações misteriosas competem por saque, glória e controle. Ele apresenta a história de dez grandes facções navais, além de orientações para criar heróis e conduzir campanhas centradas em suas atividades. O livro inclui novas regras, diretrizes de conversão entre RPG e CCG, históricos de personagens e artefatos, ganchos de aventura, locais de campanha e um resumo da história do jogo de cartas. Ele também detalha a Ilha do Olho Afundado, os segredos Syrneth e os Cargueiros Negros, com uma seção colorida contendo uma linha do tempo, um mapa e ilustrações.

Jogadores
0
Complexidade
3 / 5
Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Tirar e conservar (4k2 significa tirar 4 e conservar 2)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.