Wege der Zauberei

2007 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Wege der Zauberei

Este volume de regras e ambientação expande o sistema de magia de Aventúria com regras para conjurar e modificar feitiços, pesquisar feitiços, criar itens mágicos, praticar alquimia, usar runas, magia de sangue e magia ritualística. Ele aborda tradições, ordens, guildas, costumes e leis mágicas, além de mundos dos sonhos, cosmologia, viagens para outras dimensões e mundos paralelos. As regras para invocar demônios, espíritos, mortos-vivos e elementais incluem um bestiário, enquanto pactos demoníacos e outros fenômenos mágicos recebem tratamento adicional. As descrições dos feitiços não estão incluídas.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.