Weird Adventures

2011 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Weird Adventures

Um guia de ambientação para um mundo de fantasia da era pulp, onde hobgoblins andam de trem, gárgulas fazem ninhos em arranha-céus art déco e feiticeiros celebridades anunciam cigarros no rádio. Ele detalha a Cidade, incluindo seus cinco baronatos, bairros e locais de aventura, além de regiões para além de suas ruas, como as selvas de Asciana, as ruas de Cujiatepec assombradas por zumbis e as colinas de Smaragdine. O livro também inclui trinta monstros inéditos, da Nevasca Negra ao Macaco-Fedorento.

Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.