Weird War II: Blood on the Rhine

2001 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Weird War II: Blood on the Rhine

Este livro de referência de 192 páginas expande um cenário sobrenatural da Segunda Guerra Mundial com material de ambientação, classes de personagem como Soldado e Oficial, e classes de prestígio, incluindo o Comando. Ele inclui regras para armas de fogo, fogo automático, veículos e armaduras, além de inimigos, segredos sinistros e outro material para o Mestre da Guerra.

Complexidade
3 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.