We're so Screwed II

2006 · Cenário / Aventura / Módulo

We're so Screwed II

O Império Galáctico governa com mão de ferro, enquanto a organização criminosa Sol Negro controla o submundo. Um grupo de heróis precisa resgatar um Jedi do planeta-prisão Kessel e enfrentar os perigos que os aguardam além dos muros da prisão. Os jogadores completam uma série de missões curtas e interligadas, incluindo resolver quebra-cabeças, conduzir negociações diplomáticas e batalhar contra monstros, aliados, espíritos e forças da natureza. Cada missão concluída avança o episódio, e os grupos registram seu progresso em um cartão perfurável. Os cenários foram projetados para durar entre 15 minutos e uma hora, e as missões concluídas contribuem para o resultado final.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Dados (principalmente d20)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.