Werewolf: The Dark Ages

1999 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Werewolf: The Dark Ages

Um suplemento de RPG ambientado no Mundo das Trevas medieval, onde lobisomens defendem os lugares selvagens e enfrentam vampiros, espíritos e outras ameaças sobrenaturais. Ele apresenta a Idade das Trevas pela perspectiva dos Garou, com material sobre o cenário da Umbra, as Ilhas Britânicas e as tribos de lobisomens da época. O livro oferece regras de criação de personagens para lobisomens medievais, além de novos Dons, fetiches, equipamentos e orientações para cruzamentos com Vampire: The Dark Ages. Ele permite tanto campanhas sobre os Garou medievais quanto histórias envolvendo os ancestrais dos personagens modernos.

Complexidade
3 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.