WFRP Random Treasure Generation

2007 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

WFRP Random Treasure Generation

Um recurso para gerar tesouros aleatórios após encontros. Determine a margem de abate da criatura derrotada, role para selecionar a sub-tabela de tesouros apropriada e, em seguida, role para definir o conteúdo. Quando várias criaturas são derrotadas, a margem de abate pode ser aumentada para representar um tesouro compartilhado.

Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Árvore de progressão (habilidades, profissões, poderes mágicos, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.