What If They Get Off the Isle?

2002 · Cenário / Aventura / Módulo

What If They Get Off the Isle?

Um cenário de uma rodada de Shadowrun: Virtual Seattle 2.0 envia uma equipe Tyger para a Liga Caribenha. Os runners deveriam estar de férias, mas a promessa de um pagamento polpudo os atrai para outro trabalho — e problemas que podem segui-los para fora da ilha.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.