What's In My Pocket? Part Deux

2012 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

What's In My Pocket? Part Deux

Uma coleção de itens incomuns, em sua maioria impraticáveis, para um mestre de jogo incluir em uma campanha de RPG. Cada objeto pode sugerir uma história ou despertar perguntas dos jogadores, e as sementes de histórias oferecem ideias soltas para rumores e novas aventuras. Os itens mágicos incluem detalhes sobre sua aura, nível de conjurador e requisitos de fabricação.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.