White Collar Blues

2002 · Humor

White Collar Blues

Os jogadores enfrentam um dia em um escritório disfuncional, fazendo ligações de vendas, fofocando, sabotando colegas e concluindo tarefas banais para ganhar pontos de brownie. O dia termina com uma avaliação de desempenho do chefe, e vence o jogador com mais pontos.

Jogadores
3–6 melhor com 6
Tempo de jogo
90 min
Idade
10+
3,5 na LudoyaCorridasTirar / Girar e MoverRecolher e EntregarGestão da Mão

Sobre o jogo

3,5/10

de 1 avaliação na Ludoya

  • Tom3,5

    Nice idea, poorly executed.

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.