TurfMaster

1998 · Corridas

TurfMaster

Os jogadores competem em uma série de três corridas em um tabuleiro reversível, que permite corridas planas ou de obstáculos, com cercas. Cada jogador controla um cavalo colorido, um baralho de 32 cartas de movimento e dados; dez cartas de movimento são usadas por corrida, e as cartas jogadas são retiradas do jogo. Em cada rodada, todos os jogadores escolhem simultaneamente uma carta e movem-se na ordem das posições. Em seguida, um jogador lança um par de dados e decide se os cavalos se movem o valor de um dado ou de ambos, resolvendo novamente na ordem das posições. Dentro da posição, a troca de faixa, o bloqueio e as desvantagens do líder limitam o movimento, enquanto cartas curinga e o momento certo permitem aos jogadores evitar penalidades. As corridas de obstáculos acrescentam regras para saltar cercas, que podem fazer os cavalos parar ou cair se o movimento terminar sobre uma cerca. São concedidos pontos aos quatro primeiros colocados de cada corrida, que contam para a pontuação geral.

Jogadores
2–8 melhor com 8
Tempo de jogo
75 min
Idade
10+
Complexidade
1,9 / 5
7,3 na LudoyaAnimaisEsportesLançamento de dadosGestão da MãoTirar / Girar e Mover
44
Partidas registradas
130
Jogadores
1h 31m
Partida média
6
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

7,3/10

de 12 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 5/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Jogou 4 vezes

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.