White Magic (D20)

2005 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

White Magic (D20)

Este suplemento de RPG de fantasia apresenta a Magia Branca como uma expressão de princípios espirituais e metafísicos, em vez de escolas tradicionais de efeitos mágicos. O foco está na previsão, na percepção extrassensorial, na influência sobre o mundo espiritual e na invocação de entidades espirituais ou extradimensionais. O suplemento adiciona três domínios clericais ou místicos, reclassifica uma seleção de magias do Livro do Jogador segundo a Teoria da Magia Cromática e introduz a classe de personagem Oráculo, um conjurador com habilidades sensoriais excepcionais e domínio da Magia Branca.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.