Whitehack

2013 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Whitehack

Um jogo compacto de fantasia e interpretação de papéis, com raízes old-school e um conjunto híbrido de regras. Os personagens são definidos por uma das três classes, além de grupos que representam espécies, vocações e afiliações. Testes de resistência unificados, rolagens de tarefas, leilões para disputas prolongadas e regras para morte e cura abrangem desafios comuns. A magia usa vocações, milagres formulados em palavras e custos em pontos de vida, enquanto o combate pode ser jogado com tabuleiros quadriculados e miniaturas ou no teatro da mente. A seção do árbitro inclui orientações para campanhas e aventuras, mais de 80 monstros, conselhos sobre artefatos, um exemplo de campanha, duas aventuras introdutórias e personagens de exemplo.

Complexidade
2 / 5
Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.