
2013 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)
Whitehack
Um jogo compacto de fantasia e interpretação de papéis, com raízes old-school e um conjunto híbrido de regras. Os personagens são definidos por uma das três classes, além de grupos que representam espécies, vocações e afiliações. Testes de resistência unificados, rolagens de tarefas, leilões para disputas prolongadas e regras para morte e cura abrangem desafios comuns. A magia usa vocações, milagres formulados em palavras e custos em pontos de vida, enquanto o combate pode ser jogado com tabuleiros quadriculados e miniaturas ou no teatro da mente. A seção do árbitro inclui orientações para campanhas e aventuras, mais de 80 monstros, conselhos sobre artefatos, um exemplo de campanha, duas aventuras introdutórias e personagens de exemplo.
- Complexidade
- 2 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Expansão de
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