
2008 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)
Wild Cards
Este livro de referência para RPG apresenta uma história alternativa na qual um vírus alienígena transforma a maioria dos sobreviventes em curingas mutantes, enquanto alguns poucos e raros se tornam ases com superpoderes. Ele aborda a história do cenário a partir de 1946, os efeitos do vírus e traz perfis de personagens importantes com estatísticas de jogo. As regras permitem criar ases e curingas originais, incluindo sistemas aleatórios para atribuir poderes e mutações. Uma aventura introdutória oferece um ponto de partida para explorar o cenário com Mutants & Masterminds.
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)
Sobre o jogo
- Editora
Expansão de
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A Beginner's Guide to Surviving Government Action
A Pirate's Life
Alchemy (and Feelings)
Among the Mortals
At Arm's-Length
Back of Beyond
Beastf*****: A Game of Duty and Fertility
Burning4
Campfire Magic
Canned
Cryptid Couples Counselling
Dirty Laundry
Down the Line
Galatea's Mirror
Gran Corazon Unmasked in the Main Event!
Group Therapy
Homunculus
In the Death Throes of Passion
In the End, there was Kindness
Long Time Listener, Last Time Caller
May-December-May
Mutants & Masterminds Second Edition
No Fascist USA!
One Year
Party of One
Rev it Up
Sitting Shiva
The Hydra Artist's Masterpiece: Mourning Acid Breath
The League of Senseless Superheroes
The Long Drive Back from Busan
The Way of the Couch
To Abu Sami: Wages of Devastation
Under a Broken Flag
White Sheet
hoʊˈmʌŋkjʊləsGrátis, na web, Android e iOS
Jogue Wild Cards com a Ludoya
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