Wild Cards

2008 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Wild Cards

Este livro de referência para RPG apresenta uma história alternativa na qual um vírus alienígena transforma a maioria dos sobreviventes em curingas mutantes, enquanto alguns poucos e raros se tornam ases com superpoderes. Ele aborda a história do cenário a partir de 1946, os efeitos do vírus e traz perfis de personagens importantes com estatísticas de jogo. As regras permitem criar ases e curingas originais, incluindo sistemas aleatórios para atribuir poderes e mutações. Uma aventura introdutória oferece um ponto de partida para explorar o cenário com Mutants & Masterminds.

Jogadores
0
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.