Wild Talents (2002)

2002 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Wild Talents (2002)

Um RPG de história alternativa ambientado em 1936, quando o surgimento de super-humanos marca o início da Era dos Super-Heróis. Os jogadores criam Talentos cujas habilidades extraordinárias vêm do poder da mente, e não de mutações físicas, e interpretam esses personagens em um mundo transformado pela influência dos super-humanos. O cenário explora as consequências desses poderes por meio de narrativas colaborativas e aventuras conduzidas pelo mestre.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.