
2002 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)
Wild Talents (2002)
Um RPG de história alternativa ambientado em 1936, quando o surgimento de super-humanos marca o início da Era dos Super-Heróis. Os jogadores criam Talentos cujas habilidades extraordinárias vêm do poder da mente, e não de mutações físicas, e interpretam esses personagens em um mundo transformado pela influência dos super-humanos. O cenário explora as consequências desses poderes por meio de narrativas colaborativas e aventuras conduzidas pelo mestre.
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
Expansão de
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