Wilds

2003 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Wilds

Este livro-fonte de d20 traz aventuras em florestas assombradas por demônios, desertos castigados pelo sol, geleiras varridas pelo vento e planícies abertas. Ele oferece orientações para criar aventuras na natureza selvagem, encontros prontos, novas criaturas, regras de clima e do ambiente, além de novas classes de prestígio, talentos e perícias com foco na exploração ao ar livre.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.