Wizard

1978 · Fantasia

Wizard

Um jogo de combate mágico mano a mano, jogado em uma arena com mapa hexagonal usando marcadores de papelão. Cada mago tem valores numéricos de Força, Destreza e Inteligência e seleciona e conjura feitiços para atacar, se defender e manipular o campo de batalha. O jogo usa um livro de regras compacto e uma área de jogo mapeada; os cenários podem ser jogados solo ou um contra um, e há regras para integrar esses combates ao sistema de combate corpo a corpo relacionado.

Jogadores
2
Tempo de jogo
30 min
Idade
10+
Complexidade
2,3 / 5
AventuraJogo de guerraJogo de cenário / missão / campanhaGrade HexagonalPoderes Variáveis dos Jogadores

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que seguir a cor da vaza?

Sim, se puder. Se não puder seguir a cor da rodada, você pode jogar qualquer cor ou jogar Trunfo; as cartas de Mago e Bobo podem sempre ser jogadas, mesmo quando você poderia seguir o naipe (p. 2).

Posso jogar um Mago ou um Bobo mesmo que eu pudesse seguir o naipe?

Sim. As cartas de Mago e Bobo podem sempre ser jogadas, independentemente de você poder seguir a cor puxada, e você não é obrigado a jogar uma delas quando não puder seguir a cor (p. 2).

O que acontece se um Wizard for jogado?

O primeiro Mago jogado vence a vaza, mesmo sobre cartas de Trunfo. Se uma vaza começar com um Mago, os jogadores seguintes podem jogar qualquer carta, incluindo outros Magos e Bobos (p. 2).

O que acontece quando a primeira carta é um Bobo?

Qualquer carta pode ser jogada como a segunda carta, e essa segunda carta determina a cor que deverá ser seguida depois. Os Bobos normalmente perdem todas as vazas, exceto que o primeiro Bobo vence se todas as cartas da vaza forem Bobos (p. 2).

Como o trunfo é determinado a cada rodada?

Depois de distribuir as cartas, vire a carta do topo do baralho não distribuído: a cor dela é o trunfo. Se for um Louco, não há trunfo; se for um Mago, o distribuidor escolhe o trunfo depois de olhar suas cartas, e a rodada final não tem trunfo (p. 1).

Como são marcados os pontos quando erro minha previsão?

Uma previsão exata vale 20 pontos mais 10 pontos por cada vaza ganha. Se errar, você perde 10 pontos por cada vaza acima ou abaixo da sua previsão (p. 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.