Wolves of the Sea

1999 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Wolves of the Sea

Este livro de referência explora os nórdicos, sua cultura da Era Viking e a disseminação do cristianismo que pôs fim àquela era. Ele apresenta seus costumes e sua história tanto no auge da Era Viking quanto no cenário da Idade das Trevas posterior, onde os imortais ainda podem singrar os mares. Ele adiciona novos Caminhos, Habilidades e Disciplinas para guerreiros do Extremo Norte, além de senhores da guerra vikings, lançadores de runas, foras da lei e vampiros. As aventuras incluem viagens em dracares, incursões, conhecimento rúnico e batalhas brutais nas terras da Escandinávia e além.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.