Wonders Out of Time

2001 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Wonders Out of Time

Este livro de regras d20 para fantasia apresenta uma série de aventuras interligadas ou independentes, centradas nas ruínas da antiga civilização merithiana. Os personagens exploram uma mansão abandonada, uma fazenda infestada de goblins, uma fortaleza ocupada por bandidos, um templo em decadência, uma biblioteca lendária e a capital arruinada de Derimos, enfrentando perigos ocultos e vestígios da magia merithiana. O livro inclui informações sobre a história merithiana, Feitiçaria de Sangue, novos itens, monstros e a classe de prestígio Cavaleiro Centurião. As aventuras foram criadas para personagens de níveis 1 a 12 e podem ser adicionadas a uma campanha de fantasia já existente.

Jogadores
0
Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Dados (principalmente d20)Dados (vários)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.