World of Aventuria

2006 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

World of Aventuria

Um guia de cenário do continente de Aventuria, que abrange 24 regiões e nações importantes, inúmeras cidades e terras que vão de tundras congeladas e desertos a florestas élficas e ilhas tropicais. Ele detalha as culturas, leis, exércitos, marinhas, crenças e a história do cenário, incluindo as consequências da Tempestade Orc e da derrota de Borbarad. O livro também inclui relatos de terras distantes, mais de 130 PNJs notáveis e regras adicionais para venenos, doenças, tomos mágicos antigos e Talentos.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.