
2006 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
Wounds, Bruises, and Blood: A Rules Option
Um sistema opcional de ferimentos para jogos de interpretação de papéis de fantasia sombria e baixa fantasia substitui o simples controle de pontos de vida por ferimentos individuais. Cada ferimento pode sangrar, reabrir sob o estresse do combate ou exigir cuidados prolongados, enquanto o dano mágico pode continuar piorando se não for tratado. Ataques contundentes podem causar hematomas, ossos quebrados e redução da força ou da flexibilidade. Cada ferimento cicatriza separadamente, e lesões graves podem levar dias ou semanas para sarar. Regras opcionais permitem que o mestre ajuste o nível de detalhamento, mantendo a anotação de informações no mínimo.
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