Wounds, Bruises, and Blood: A Rules Option

2006 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Wounds, Bruises, and Blood: A Rules Option

Um sistema opcional de ferimentos para jogos de interpretação de papéis de fantasia sombria e baixa fantasia substitui o simples controle de pontos de vida por ferimentos individuais. Cada ferimento pode sangrar, reabrir sob o estresse do combate ou exigir cuidados prolongados, enquanto o dano mágico pode continuar piorando se não for tratado. Ataques contundentes podem causar hematomas, ossos quebrados e redução da força ou da flexibilidade. Cada ferimento cicatriza separadamente, e lesões graves podem levar dias ou semanas para sarar. Regras opcionais permitem que o mestre ajuste o nível de detalhamento, mantendo a anotação de informações no mínimo.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.