
1996 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)
Wraith: The Oblivion (2nd Edition)
Os jogadores assumem os papéis de almas recém-mortas presas entre a vida e o Além, lutando contra emoções inacabadas, obsessões pessoais e a atração do oblivion. O jogo gira em torno da narrativa colaborativa: os jogadores definem as paixões e os grilhões dos personagens, gerenciam uma psique dividida entre vontade e essência, e enfrentam tanto espectros internos quanto antagonistas externos chamados Espectros e as Têmperas. As cenas são resolvidas por meio de reservas de dados e consequências baseadas na história, enquanto os personagens perseguem seus objetivos, resistem à própria Sombra e negociam com poderes sobrenaturais. O jogo enfatiza a atmosfera, o conflito moral e o declínio gradual dos personagens, enquanto os jogadores exploram temas como apego, perda e a escolha entre continuar agarrado à existência ou deixar ir.
- Complexidade
- 3 / 5
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