X-treme Dungeon Mastery

2009 · Livro não-lúdico (mas relacionado a RPG)

X-treme Dungeon Mastery

Um guia ilustrado para conduzir jogos de interpretação de papéis, abordando criação de aventuras, narrativa, mestragem, gestão dos jogadores e efeitos teatrais. Apresenta técnicas para criar sessões memoráveis, lidar com ações inesperadas dos jogadores e retomar o controle quando o jogo começa a perder o rumo. O livro foi feito para funcionar com qualquer sistema de RPG e inclui seu próprio sistema de regras jogável baseado em d20. Também traz rituais de iniciação DIY, demonstrações e sugestões de adereços e efeitos dramáticos.

Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.