Yellow Magic (D20)

2005 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Yellow Magic (D20)

Este suplemento apresenta a magia Amarela como o princípio arcano da saúde, da vitalidade, da paixão e do poder da vida de sobreviver e crescer. Seus praticantes usam estudo, razão e técnicas mágicas, em vez da fé, para curar ferimentos, tratar doenças e até trazer os mortos de volta à vida. O suplemento adiciona três domínios Clericais ou Místicos, reclassifica uma seleção de magias do Livro do Jogador segundo a Teoria da Magia Cromática e introduz a classe Médico. Os Médicos combinam a prática da medicina com magia arcana, usando as mãos para curar ou, quando necessário, causar dano.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.