
2005 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
Yellow Magic (D20)
Este suplemento apresenta a magia Amarela como o princípio arcano da saúde, da vitalidade, da paixão e do poder da vida de sobreviver e crescer. Seus praticantes usam estudo, razão e técnicas mágicas, em vez da fé, para curar ferimentos, tratar doenças e até trazer os mortos de volta à vida. O suplemento adiciona três domínios Clericais ou Místicos, reclassifica uma seleção de magias do Livro do Jogador segundo a Teoria da Magia Cromática e introduz a classe Médico. Os Médicos combinam a prática da medicina com magia arcana, usando as mãos para curar ou, quando necessário, causar dano.
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansão de
Ver na LudoyaGrátis, na web, Android e iOS
Jogue Yellow Magic (D20) com a Ludoya
- Tenha na sua ludotecaAcompanhe sua cópia e suas expansões, empreste para os amigos ou coloque na lista de desejos e seja avisado quando o preço cair.Adicionar à sua ludoteca
- Registre cada partidaPontuações, vencedores, cronômetros e fotos, e depois suas estatísticas: taxa de vitórias, número de jogadores favorito, melhor pontuação.Registrar uma partida
- Marque os pontos sem papelUse as folhas de pontuação e os ajudantes de jogo da comunidade e deixe a Ludoya somar os pontos.Encontrar folhas de pontuação
- Encontre gente para jogarClubes, noites de jogos e eventos perto de você que levam este jogo para a mesa.Ver eventos
Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.
