
2016 · Cenário / Aventura / Módulo
Young Minds
Esta aventura de Pathfinder foi criada para quatro a cinco personagens de 8º nível. O grupo se infiltra na Universidade Metropolitana de Leverinac para investigar um devorador de intelectos, disfarçado de estudantes por meio de um rejuvenescimento mágico. Eles precisam lidar com as aulas, o toque de recolher, os monitores, os valentões, o queimada e a escolha entre se aliar aos Delinquentes ou à Sociedade de Honra. A investigação apresenta um vilão variável, cuja identidade depende das ações do grupo, e uma jogabilidade em sandbox que recompensa a dedução e o raciocínio rápido em vez do combate. A aventura também conta com os witlings e Hurly, um esporte mágico praticado pelos estudantes.
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