Zâr

Zâr

Quatro teurgos entram na caverna da montanha Ashkar para viajar pelos sonhos do Xá e exorcizar um espírito maligno que está infectando sua consciência. Ambientado em um império fictício de fantasia científica, repleto de mecanismos ocultos e códigos sagrados, o jogo explora a lógica dos sonhos, o medo do desconhecido e a responsabilidade de manter a ordem do mundo. Um sistema de arriscar a sorte determina como os personagens lidam com o exorcismo e qual preço pagam, enquanto a partida gira em torno de descrições oníricas e da interação entre os personagens.

Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)Cartas (especializadas)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.