Zombicide: 2nd Edition – Fort Hendrix

2021 · Miniaturas

Zombicide: 2nd Edition – Fort Hendrix

Os jogadores exploram uma base militar para descobrir o que aconteceu durante experimentos secretos ligados a um surto de zumbis. O jogo funciona como uma campanha de 10 missões, com objetivos específicos da campanha, Regras Avançadas e cenários que evoluem. Os jogadores recrutam sobreviventes veteranos, vasculham a área e equipam-se com armamento de nível militar de um novo baralho de Equipamentos, além de enfrentarem novos tipos de inimigos, incluindo soldados zumbis. Movimentação tática, combate cooperativo e gestão de recursos determinam o sucesso, enquanto o layout da base e os objetivos das missões mudam ao longo da campanha.

Jogadores
1–6 melhor com 3
Tempo de jogo
60 min
Idade
14+
Complexidade
3 / 5
7,7 na Ludoyaa partir de € 43,99TerrorExpansão para o jogo baseJogo CooperativoJogo de cenário / missão / campanha
32
Partidas registradas
16
Jogadores
2h 50m
Partida média
35
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

7,7/10

de 6 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se eu tirar um resultado de Quebra enquanto estou em Investida Total, um 1 em qualquer dado quebra minha arma?

Não. Só resultados de Quebra nos dados de Tudo ou Nada quebram armas; um 1 num dado padrão não quebra. Resolva o ataque primeiro e, depois, descarte uma arma por resultado de Quebra obtido; os dados de Tudo ou Nada não podem ser rolados novamente (págs. 5–6).

Como faço para manter os equipamentos para a próxima missão?

No final de uma Missão, descarte os equipamentos sem valor de Permanência. Para cada carta com um valor de Permanência, role separadamente essa quantidade de dados de Tudo ou Nada: qualquer resultado de Quebra faz você perder a carta, e a rolagem não pode ser refeita (pp. 6–7).

Quando um Sobrevivente nocauteado morre, e alguém pode resgatá-lo?

Um Sobrevivente que perde seu último ponto de Vida fica nocauteado, não morre, e se torna uma ficha de Objetivo. Outro Sobrevivente pode resgatá-lo com uma Ação de Pegar um Objetivo até a Fase Final da rodada de jogo seguinte; caso contrário, ele morre (p. 7).

Acender uma Lanterna faz barulho ou dá um turno extra aos Zumbis?

À noite, um Sobrevivente pode ligá-la gratuitamente antes de uma Ação à Distância com Alcance 0–1; o feixe ilumina a Zona do Sobrevivente e uma Zona adjacente. Antes da Fase dos Zumbis, cada Zumbi com Linha de Visão para um Feixe de Luz recebe uma Ativação extra por Rodada de Jogo (pp. 8–9).

Os Walkers Atiradores atiram toda vez que são ativados?

Não. Eles só atiram quando é comprada uma carta de Zumbi com o símbolo de Atirador Zumbi; durante as Ativações normais, agem como Caminhantes comuns. Quando esse símbolo aparece, cada Caminhante Atirador ataca todas as Zonas com Sobreviventes na sua Linha de Visão, ignorando as regras de noite e de zonas escuras (págs. 11–12).

As cartas de Objetivo dão Pontos de Adrenalina? E quando as descartamos?

A menos que uma carta diga o contrário, pegar uma carta de Objetivo não concede Pontos de Adrenalina, e você a descarta depois de resolver seus efeitos. Uma carta colocada atravessada em uma porta é pega quando essa porta é aberta (p. 18).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.