Zombicide (2nd Edition): Squid Game

2026 · Combate

Zombicide (2nd Edition): Squid Game

Os jogadores enfrentam um cenário híbrido de sobrevivência que combina combate cooperativo contra zumbis com desafios letais, semelhantes a jogos, inspirados em eventos competitivos de eliminação. A expansão adiciona novos cenários, perigos, objetivos e tipos de ameaça que obrigam as equipes a equilibrar o combate contra hordas de mortos-vivos com a navegação por provas cronometradas, mecânicas no estilo arena e eventos roteirizados. É necessário ter o jogo base para jogar, e a expansão se integra às campanhas, aos equipamentos e aos sistemas de progressão de personagens existentes. A jogabilidade se concentra na coordenação do esquadrão, no gerenciamento de recursos e no posicionamento, enquanto os jogadores tentam cumprir os objetivos e sobreviver tanto aos enxames de zumbis quanto aos perigos procedurais adicionais.

Jogadores
1–6 melhor com 2
Tempo de jogo
60 min
Idade
14+
Complexidade
3 / 5
a partir de € 44,90Expansão para o jogo baseMiniaturasJogo CooperativoJogo de cenário / missão / campanha
3
Em ludotecas

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Os guardas lutam ou são atacados pelos zumbis?

Não. Guardas e Zumbis ignoram uns aos outros o tempo todo, a menos que uma regra da missão diga o contrário (p. 4).

Quando os Guardas ganham uma ativação extra?

Sempre que uma carta de Surgimento de Gerente for comprada, todos os Guardas no tabuleiro recebem uma ativação extra antes de os Gerentes serem colocados. O Front Man também concede uma ação extra aos Guardas na sua Linha de Visão no início da Fase dos Zumbis (p. 5).

O que acontece quando a Boneca está no Sinal Vermelho?

No final da Fase dos Jogadores, se a cabeça dela estiver virada e houver Sobreviventes na Linha de Visão dela, todos os Guardas no tabuleiro recebem imediatamente uma ativação extra. A Linha de Visão dela se estende ortogonalmente por caminhos abertos, mas não através de paredes ou portas fechadas (p. 6).

Preciso fazer alguma coisa quando termino meu turno em uma Zona de Playground?

Sim. Como ação livre, você deve comprar uma carta de Equipamento. Fique com ela se for uma arma; caso contrário, embaralhe-a de volta no baralho e coloque um Guarda Trabalhador na Zona de Escadas Coloridas mais próxima — ou na Zona de Surgimento mais próxima, se não houver nenhuma (p. 8).

Posso sempre empurrar um Inimigo para dentro de um Fosso quando termino meu turno nele?

Não. Role um dado: se sair 1, você sofre 1 Ferimento; caso contrário, pode eliminar um Inimigo que não seja uma Abominação na sua Zona e ganhar seus Pontos de Adrenalina (p. 7).

Como funcionam as fichas de Ativação extras quando jogamos com menos de seis Sobreviventes?

Depois que cada Sobrevivente tiver sido ativado uma vez, use fichas da reserva para ativar Sobreviventes novamente. Um Sobrevivente não pode usar mais de uma ficha da reserva na mesma Fase do Jogador, e você não pode ativar o mesmo Sobrevivente duas vezes seguidas (p. 10).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.