
2021 · Miniaturas
Zombicide (2nd Edition): Washington Z.C.
Uma expansão guiada por campanha que dá continuidade ao cenário do apocalipse na capital, apresentando uma série conectada de cenários que revelam o que aconteceu em Washington, D.C. Os jogadores controlam sobreviventes que exploram um local icônico, enfrentam ameaças zumbis cada vez maiores, ganham novos personagens e equipamentos e fazem escolhas narrativas que alteram as missões futuras. Regras avançadas e eventos específicos de cada cenário introduzem novos desafios e surpresas que afetam o progresso da campanha.
- Jogadores
- 1–6 melhor com 6
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,8 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansão de
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 48
- Partidas registradas
- 18
- Jogadores
- 1h 13m
- Partida média
- 37
- Em ludotecas
- 1
- Em listas de desejos
8,3/10
de 6 avaliações na Ludoya
Dídac8,5 Me hubiese gustado un poco más de narratividad para cohesionar todas las misiones de la campaña. Al final parecen escenarios sueltos como si del juego base se tratara, y me parece una oportunidad perdida de darle un poco más de profundidad. Aún así, es una muy buena expansión pero para nada necesaria. Añade, eso sí, el modo de juego de oscuridad, que sube bastante la dificultad, y el modo legacy para ir ganando experiencia y nuevas habilidades.
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso escolher quantos dados de Tudo ou Nada rolar?
Não. Se você declarar que vai com Tudo antes de uma Ação de Combate, deve somar o valor total de Tudo indicado na carta da arma. (p. 5)
Tirar 1 quebra minha arma quando vou com Tudo?
Apenas um resultado de Quebra em um dado All-Out quebra uma arma; um 1 em um dado padrão é só uma rolagem normal. Após a Ação de Combate, descarte uma arma para cada resultado de Quebra, até o número de armas usadas. (p. 5)
O que muda quando anoitece, e uma lanterna remove todas as penalidades?
À noite, as Linhas de Visão dos Sobreviventes são limitadas ao Alcance 0–1, e as dos Zumbis, ao Alcance 0; além disso, Ataques à Distância exigem Precisão 6. Uma lanterna ilumina sua Zona e uma Zona adjacente, restaurando as Linhas de Visão normais nelas e removendo a penalidade noturna de Precisão para ataques direcionados a Zonas iluminadas — mas os Zumbis que veem um Feixe de Luz recebem uma Ativação extra antes da Fase dos Zumbis. (pp. 8–10)
Quando o Relógio avança e quando as regras da noite se aplicam?
Avance o Relógio em uma hora durante cada Fase Final, logo antes de passar o marcador de Primeiro Jogador. As regras diurnas se aplicam das 7h às 18h; as regras noturnas, das 19h às 6h. (p. 7)
As cartas de Objetivo dão Pontos de Adrenalina? E quando as lemos?
A menos que uma carta diga o contrário, pegar uma carta de Objetivo não concede Pontos de Adrenalina. Leia-a em voz alta quando um Sobrevivente a pegar e resolva seus efeitos; cartas nas portas são pegas quando a porta é aberta. (pp. 15, 17)
Grátis, na web, Android e iOS
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