As campanhas são para jogos que se estendem por várias sessões — jogos legacy que mudam com o tempo, RPGs com personagens em evolução ou qualquer jogo em que a continuidade importe. Uma campanha mantém tudo reunido em um só lugar: quem está jogando, o que aconteceu, o que vem a seguir e como o mundo e os personagens estão mudando.

O que são as campanhas

Uma campanha é um contêiner para uma experiência de jogo de longa duração. Em vez de registrar partidas isoladas, você:

  • Acompanha todas as sessões em uma única linha do tempo
  • Mantém o estado persistente do mundo e dos personagens
  • Gerencia quem participa e quando jogarão na próxima vez
  • Armazena a história de fundo compartilhada e os históricos pessoais dos personagens
  • Programa próximas sessões e eventos

Uma página de campanha com notas, membros, próximos eventos e o registro de sessões

É como um caderno de campanha, mas digital e compartilhável.

Criando uma campanha

Comece simples:

Abra o formulário de criação de campanha

Toque no botão + — o botão de ações contextuais — e selecione Criar campanha.

Escolha um jogo

Selecione no catálogo ou pesquise pelo seu jogo.

Dê um nome à sua campanha

Algo como "Nossa saga de Gloomhaven" ou "O reino perdido."

Detalhes opcionais

  • Descrição — Algumas linhas sobre a premissa ou o objetivo da campanha
  • Imagem de capa — Imagem para o cartão da sua campanha

Vincule um kit de jogo (Opcional)

Se o jogo tiver um Kit de jogo, vincule-o à sua campanha. O modelo do kit define campos estruturados para o estado do mundo e os dados dos personagens — como "Dia," "Nível do grupo," "Localização atual," etc. Sem um kit, a campanha tem apenas um campo de notas do mundo e um campo de notas por jogador — texto livre que você pode usar como quiser.

Limitar a um grupo (Opcional)

Se você estiver conduzindo esta campanha para um grupo de jogos ou um clube, limite-a a esse grupo. Os membros do grupo a verão na página do grupo.

Ciclo de vida da campanha

As campanhas têm três estados:

Ativa

Sua campanha está em andamento. Edição completa — altere o mundo, atualize personagens, registre sessões, reagende eventos, adicione ou remova jogadores. Tudo é mutável.

Concluída

A campanha foi concluída. Os dados são preservados e legíveis, mas as edições são restritas. Você ainda pode ver as anotações dos personagens, revisar a linha do tempo e relembrar. Evita mudanças acidentais em uma história finalizada.

Arquivada

A campanha está oculta nas suas listas principais, mas não é excluída. Você pode reativá-la para Ativa se quiser revisitar ou continuar a história.

Regra de progressão: Ativa → Concluída ou Arquivada. Concluída → Arquivada. Arquivada → Ativa. Você pode voltar a qualquer momento.

Membros e funções

Quem pode entrar

Você decide como as pessoas entram, com Quem pode entrar:

  • Qualquer pessoa pode entrar — um botão Entrar na página da campanha, sem necessidade de aprovação
  • Solicitar entrada — os jogadores pedem (com uma mensagem opcional) e você aprova ou rejeita a partir da lista Solicitações pendentes
  • Apenas por convite — ninguém entra por conta própria; você adiciona os membros

Há uma configuração separada, Quem pode entrar nas sessões, para as sessões de jogo individuais, de modo que você possa manter fechada a lista da campanha e, ainda assim, deixar que outros se juntem por uma noite, ou o inverso.

Os proprietários também podem adicionar membros diretamente procurando usuários da Ludoya. Uma conta de grupo também pode ser membro. Os membros podem sair quando quiserem.

A lista de membros: proprietários, um membro, um mestre de jogo marcado "Não joga", e a cor de cada jogador

Promover a proprietário

Toque em um membro e escolha Promover a proprietário para conceder direitos completos de edição. Uma campanha pode ter quantos proprietários precisar, todos iguais — é assim que você conduz uma com um co-mestre de jogo.

Rebaixar a membro

Rebaixar a membro remove esses direitos novamente. Há apenas dois níveis aqui: proprietário e membro.

O menu de um membro com notas do personagem, ações de rebaixar e remover

Permissões dos membros

Qualquer membro pode:

  • Editar os dados do próprio personagem
  • Editar o Estado do mundo da campanha e as Notas compartilhadas — isso é um registro compartilhado, não o particular do mestre de jogo
  • Registrar sessões de partida e programar eventos
  • Comentar na campanha

Apenas proprietários: remover membros, promover e rebaixar, e excluir a campanha.

Mestrando, sem jogar

Mestres de jogo que não ocupam um assento podem marcar-se Não joga — seu cartão mostra uma insígnia Não joga e eles ficam fora das listas das sessões, enquanto continuam mestrando tudo.

Sessões e eventos

Registro de sessões de uma campanha, cada sessão com seu próprio título, data e duração

Cada página de campanha lista suas sessões em duas seções, uma após a outra:

Próximas

Sessões futuras planejadas aparecem no topo. Agende sua próxima sessão criando um evento vinculado à campanha — escolha uma data, e ela aparecerá aqui para que todos saibam quando comparecer. As sessões próximas também sincronizam com calendários pessoais como qualquer outro evento.

Sessões

Abaixo da lista de próximas, você encontrará todas as sessões que registrou na campanha, da mais recente à mais antiga. Já registrou algumas partidas antes de iniciar a campanha? Use Vincular partidas no menu da campanha para importá-las. Cada entrada aponta para a partida correspondente com todos os seus detalhes: jogo, jogadores, pontuações, fotos e quaisquer anotações capturadas durante a sessão. Use o formato de sessão estruturado de um Kit de jogo para um acompanhamento mais completo, ou simplesmente registre uma partida simples — de qualquer forma, ela ficará ancorada ao histórico da campanha.

Notas do mundo e de personagem

Cada campanha tem dois campos de notas que preservam o estado da sua história entre sessões.

Notas do mundo

Um campo compartilhado para a condição persistente do mundo do jogo — todos na campanha o leem, e qualquer proprietário pode editá-lo (normalmente o Mestre de jogo faz isso). Use-o para coisas como:

  • Resumos de sessão — o que aconteceu da última vez
  • Entradas de ambientação — detalhes importantes do mundo
  • Regras da casa — mecânicas personalizadas
  • Acontecimentos importantes da cronologia

Com um Kit de jogo vinculado, o modelo do Kit adiciona campos de mundo estruturados além das notas, como "Dia atual," "Estabilidade do reino," ou "Ameaça ativa" — para que você possa acompanhar o estado quantitativo do mundo de relance em vez de vasculhar texto livre.

Notas de personagem

Cada participante tem seu próprio campo de notas de personagem. Use-o para:

  • Antecedentes e motivações
  • Inventário e equipemento
  • Objetivos pessoais

Você escreve suas próprias notas, e os proprietários da campanha podem editar as de qualquer pessoa. Todos na campanha podem lê-las — elas aparecem no seu cartão de membro para que toda a mesa veja, então trate-as como ambientação compartilhada em vez de um diário privado. Guarde segredos de verdade entre você e seu Mestre de jogo em outro lugar.

Com um Kit de jogo vinculado, o Kit adiciona campos de personagem estruturados como "PV," "Pontos de Experiência," "Classe," ou "Configuração de equipemento" — ideal para RPGs mais densos em regras, quando você quer estatísticas discretas ao lado da prosa.

Tipos de campos (com modelo de kit de jogo)

Quando você vincula um kit de jogo à sua campanha, você herda suas definições de campos:

  • Texto — Notas, descrições, entradas abertas
  • Número — Quantidades, pontos de experiência, recursos, saúde
  • Alternador — Estado binário sim/não (p. ex., "Possui artefato secreto")
  • Seleção — Opções de menu suspenso (p. ex., Classe = Guerreiro/Mago/Ladino)
  • Imagem — Retratos de personagens, mapas de localizações ou ilustrações de itens
  • Função — Vínculo a funções definidas no kit de jogo (p. ex., "Classe de personagem" = classes predefinidas)
  • Cor — Atribuir uma cor a uma facção ou equipe

Visibilidade

Os cartões de pré-visualização de campanhas aparecem em dois lugares:

Perfis de usuário

As novas campanhas começam como privadas — apenas os membros convidados as veem. Torne uma pública alterando sua visibilidade, e ela aparecerá no seu perfil para que outros a encontrem. Você pode compartilhar qualquer campanha como link, imagem ou código QR, e as campanhas que você tornar visíveis recebem curtidas e comentários como qualquer outra coisa na Ludoya.

Páginas de grupo

Se uma campanha estiver vinculada a um grupo, ela aparece na página do grupo para que os membros possam ver as campanhas ativas e concluídas.