Os kits de jogo são assistentes de jogo criados pela comunidade. Eles orientam você pela preparação, acompanham as etapas de cada rodada, organizam a pontuação e gerenciam papéis especiais — tudo adaptado a um jogo de tabuleiro específico. Usar um kit de jogo durante a partida mantém todos alinhados e torna muito mais fácil conduzir jogos complexos.

O que inclui um kit de jogo

Cada kit de jogo contém alguns ou todos estes componentes:

Etapas de preparação

Lista de verificação de etapas de preparação com seções e marcas de verificação

Uma lista de verificação ordenada para preparar seu jogo. As etapas são agrupadas em seções (p. ex., "Componentes," "Preparação dos jogadores," "Tabuleiro"), com descrições e imagens opcionais para cada uma. Você as segue em ordem quando cria uma sessão ao vivo.

Etapas da rodada

Uma lista de verificação recorrente do que acontece entre turnos ou rodadas — coisas como "Resolver as ações dos jogadores," "Verificar condição de fim de partida," ou "Coletar recursos." Você recorre a ela ao longo da partida.

Folha de pontuação

Folha de pontuação com categorias, valores por jogador e totais automáticos

O modelo de pontuação. Ele tem linhas para cada categoria de pontuação (p. ex., "Ouro," "PV de Assentamentos," "Bônus de líder") agrupadas em seções lógicas. Você preenche os valores por jogador, e o app calcula os totais automaticamente. Alguns kits de jogo oferecem pontuação por rodada para jogos com pontos que se acumulam por rodada.

Papéis e cores

Tipos de personagem, facções ou cores de jogador com imagens opcionais. Útil para jogos em que os jogadores escolhem papéis no início. Quando a função de um jogador não está na lista do kit (uma classe desbloqueada no meio de uma campanha, que os kits deixam de fora para nunca revelá-la), escolha Outra… no campo de função e digite-a.

Um kit publicado: configuração, papéis com retratos, cores e sua folha de pontuação

Aleatorizadores

Anexe um aleatorizador a qualquer etapa de preparação para tornar instantâneos aqueles sorteios trabalhosos da preparação — repartir facções, escolher uma disposição do mapa, decidir quais módulos estarão em jogo. Você lista as opções (ou reutiliza os papéis do kit de jogo), decide quantas serão sorteadas e se repetições são permitidas.

Dois detalhes que vale a pena conhecer: a quantidade sorteada pode variar conforme o número de jogadores, e as opções podem ter estados — assim, uma peça pode sair "lado B" ou "rotacionada 90°" além de simplesmente ser escolhida.

Nem tudo precisa ser aleatório. Um aleatorizador pode, em vez disso, deixar a mesa escolher as opções, para cenários, missões ou mapas que as pessoas escolhem de propósito.

Compatibilidade com expansões e módulos

Os jogos de tabuleiro evoluem. Os kits de jogo lidam com isso marcando o conteúdo para expansões ou módulos específicos:

  • Passos de preparação, passos de rodada e linhas de pontuação podem ser associados a expansões
  • Quando você inicia uma sessão, você seleciona quais expansões estão ativas
  • Apenas o conteúdo relevante é exibido — as expansões que você não selecionou ficam ocultas
  • Conteúdo de substituição troca itens do jogo base quando uma expansão está ativa. Por exemplo, uma nova categoria de pontuação pode substituir uma do jogo base

Isso mantém o kit de jogo limpo e focado no que você realmente está jogando.

Adaptação ao número de jogadores

As etapas de preparação e de rodada podem ser marcadas com os números de jogadores aos quais se aplicam, de 1 a 10. Ludoya então mostra apenas as etapas que importam para o número de jogadores que realmente há — assim, a variante de preparação para dois jogadores aparece quando se joga a dois e não aparece quando se joga a quatro.

Os aleatorizadores também podem variar conforme o número de jogadores: o mesmo aleatorizador pode comprar três cartas com quatro jogadores e cinco com seis.

O que uma linha de pontuação pede

Cada linha de pontuação indica o que os jogadores preenchem, em Os jogadores preenchem no editor da linha:

  • Um número — os pontos, escritos à mão. Atribua pontos por unidade (4 por rubi) e os jogadores escrevem quantas unidades têm: a folha calcula os pontos e mostra o resultado na célula. Uma unidade também pode tirar pontos (-3 por ferimento).
  • Uma caixa — sim ou não, como a estrada mais longa. Atribua pontos por marcar e uma caixa marcada soma esses pontos.
  • Uma opção de uma lista — os jogadores escolhem uma, como o nível de personagem. Cada opção pode dar os seus próprios pontos, e se mais tarde mudar o nome ou a ordem das opções, as partidas antigas continuam a apontar para a opção escolhida.
  • O que resta de um valor inicial — um valor final sobre um valor inicial, como 2 de 3 vidas. Defina o valor inicial habitual na linha; à mesa, toque em “de 3” ao lado do nome da linha para alterá-lo nessa partida (começar com 6, mais fácil). Estas linhas nunca entram no total: o mesmo número significa outra partida se se começou com outro valor.

Uma linha também pode ser:

  • Uma condição de vitória — quem a cumpre ganha a partida de imediato, digam o que disserem os totais. Normalmente é uma caixa; marque Os jogadores escrevem qual para jogos que se ganham com uma de várias condições numeradas (cartas de missão), e os jogadores escrevem o número da missão. Qualquer número exceto 0 é uma vitória, e a partida lembra qual foi.
  • Um desempate — só é perguntado quando os melhores totais empatam, e só aos jogadores empatados. Escolha se ganha o desempate o valor mais alto ou o mais baixo.
  • Não entra no total — uma contagem que o jogo guarda mas não pontua, mostrada no seu lugar na folha.
  • Só para estatísticas — algo a guardar para as estatísticas, sem fazer parte da pontuação da partida (rodadas jogadas, cartas restantes). Nunca conta para o total e fica à parte, sob o seu próprio título Estatísticas abaixo do resultado.

Uso de um kit de jogo durante a partida

Selecione ao registrar uma partida

Quando você iniciar uma sessão ao vivo, escolha qual kit de jogo (se houver) usar. Se você definiu um kit de jogo padrão para esse jogo, ele é selecionado automaticamente. Usar como padrão para este jogo, abaixo do kit escolhido, o torna o seu padrão para o jogo (toque de novo para desfazer); × tira o kit só desta partida e deixa o seu padrão como estava.

Siga as etapas de preparação

O app guia você passo a passo. Marque cada item ao concluí-lo. Pule etapas se não se aplicarem à sua sessão.

Use a lista de verificação da rodada entre os turnos

Consulte as etapas da rodada sempre que precisar de um lembrete do que acontece em seguida na estrutura do turno.

Preencha a folha de pontuação

Insira as pontuações diretamente na folha de pontuação do kit de jogo. O app soma tudo para você.

Sincronização em tempo real

Se vários jogadores estiverem usando o app durante a sessão, todos veem as atualizações instantaneamente. A preparação avança, as pontuações são atualizadas e ninguém fica fora de sincronia.

Como encontrar kits de jogo

Na página do jogo

Abra qualquer jogo e encontre a seção Kits de jogo. O kit da Ludoya, o que a Ludoya escreve a partir do manual de regras e que qualquer pessoa pode melhorar, vem primeiro, depois os demais, primeiro no seu idioma e, depois, por popularidade, e cada um mostra o que inclui: quantas pessoas o usam e quantos papéis, passos de preparação, passos de rodada e linhas de pontuação contém. Kits privados exibem um cadeado.

No perfil de um criador

Visite o perfil de alguém para explorar todos os kits de jogo que essa pessoa criou.

Escolher um automaticamente

Defina um kit de jogo como o seu padrão para um jogo e ele será escolhido para você sempre que jogá-lo, em todos os dispositivos em que você entrar na sua conta: toque em Usar como padrão para este jogo abaixo do kit em uma partida, marque Padrão para este jogo nos kits do jogo, ou responda que sim quando isso for perguntado ao escolher um kit.

Sem um padrão, a Ludoya escolhe o kit da Ludoya do jogo quando ele existe. Caso contrário, só seleciona automaticamente quando há um vencedor claro — um kit de jogo no seu idioma que seja ao mesmo tempo o mais usado e o melhor avaliado. Se nada se destacar, deixa a escolha com você em vez de adivinhar.

No seu idioma

Os kits aparecem no idioma em que você usa a Ludoya. Um kit escrito em outro idioma é traduzido para você, e o selo dele avisa. Viu uma tradução esquisita? Melhorar a tradução, nos detalhes do kit, mostra o original ao lado da tradução e recebe a sua correção. Ao copiar ou exportar um kit traduzido, você recebe um kit nesse idioma. Os detalhes do kit também listam todas as pessoas que contribuíram com ele.

Criando um kit de jogo

Qualquer pessoa pode criar um kit de jogo gratuitamente. O processo é simples:

Editor em várias etapas

Editor de kit de jogo mostrando o fluxo de criação em várias etapas

  1. Geral — Nome e idioma (obrigatório)
  2. Campanha (opcional) — Defina campos de mundo ou de personagem para campanhas de várias sessões
  3. Preparação — Adicione itens de lista de verificação agrupados em seções
  4. Rodadas — Defina etapas recorrentes da estrutura de turnos
  5. Pontuação — Crie a folha de pontuação com categorias e linhas

Modo Pro

Alternador do Modo Pro revelando a gestão de expansões e módulos

Ative o Modo Pro para revelar:

  • Módulos — variantes e mini-expansões às quais você pode etiquetar conteúdo
  • Papéis e cores — facções, personagens, cores dos jogadores
  • Compatibilidade com campanhas — os campos de várias sessões descritos abaixo
  • Arrastar para reordenar para etapas e linhas de pontuação
  • Cálculo do total — quando uma folha de pontuação tem várias categorias, escolha se o total é a soma de todas as linhas, a categoria mais alta ou a mais baixa

Você não precisa do Modo Pro para criar um kit de jogo útil — kits de jogo simples funcionam muito bem para a maioria dos jogos.

Somente nome e idioma são obrigatórios

Todo o resto é opcional, mas há mais disponível do que você imagina: marque o jogo cooperativo, faça com que o kit de jogo escolha um jogador inicial, desative completamente a pontuação para jogos que não a tenham, defina um número de rodadas, pontue por rodada, dê aos jogadores pontos iniciais, ou indique que vence o menor para pontuações ao estilo golfe. Linhas de pontuação individuais podem ser marcadas como condição de vitória, ou vinculadas a um módulo, a uma expansão ou a outra linha que substituam.

Manter um kit de jogo só para você

Marque Não compartilhe este kit de jogo e ele permanecerá privado — ele não aparecerá na lista de kits de jogo desse jogo nem no feed da comunidade, e só você poderá vê-lo e usá-lo. Perfeito para regras caseiras ou para um kit de jogo que você ainda está criando.

Copiar um kit de jogo

Encontrou um kit de jogo de que gostou, mas quer mudar algo? Escolha Copiar kit de jogo. Você terá seu próprio duplicado editável, e o original permanece intacto — a forma educada de se basear no trabalho de outra pessoa.

Campos de campanha

Para jogos que se estendem por várias sessões (jogos legacy, RPGs, campanhas), os kits de jogo podem definir campos especiais:

Campos globais

Descreva o estado do mundo — coisas como "Dia atual," "Estabilidade do reino," "Nível de ameaça." Todos os jogadores as veem.

Campos de personagem

Estado por jogador — como "HP," "Pontos de experiência," "Inventário," "Classe de personagem." Cada jogador tem seus próprios valores.

Tipos de campos compatíveis

  • Texto — Notas ou descripciones abertas
  • Número — Quantidades, pontuações, saúde
  • Interruptor — Estados Sim/Não (p. ex., "Tem Pedra Mágica")
  • Seleção — Opções de lista suspensa (p. ex., Classe = Guerreiro/Mago/Ladino)
  • Imagem — Carregar uma foto ou retrato
  • Papel — Vincular a um personagem ou facção definidos no kit de jogo
  • Cor — Atribuir uma cor

Importar e exportar

Troque kits de jogo como arquivos JSON — exporte os seus para compartilhar ou fazer uma cópia de segurança e importe os de outra pessoa para usar como seus.

Disponível apenas na web. Os aplicativos móveis não têm seletor de arquivos para isso, então, se alguém enviar um kit de jogo .json para você, será preciso usar um navegador para importá-lo. Compartilhar kits de jogo entre usuários da Ludoya não requer nada disso: abra a página do kit de jogo e toque em Copiar, que funciona em qualquer lugar.

Funcionalidades sociais

Curta um kit de jogo para mostrar que você o usa e adora, e comente com dicas ou perguntas — abra um kit de jogo para encontrar ambos. O feedback da comunidade é como os criadores sabem o que melhorar.

Quer a sua própria versão? Copie qualquer kit de jogo e edite-o livremente, ou exporte-o para movê-lo para outro lugar.