1846: The Race for the Midwest

2005 · Ekonomi

1846: The Race for the Midwest

Spelarna finansierar, bygger upp och driver järnvägsbolag i den amerikanska mellanvästern medan expansionen västerut pågår. Spelet växlar mellan aktierundor, där spelarna köper och säljer aktier och kämpar om ordförandeposten, och driftrundor, där bolagen lägger spår, bygger stationer, kör tåg för att få intäkter, delar ut eller behåller vinsten och köper tåg. Majoritetsägarna styr bolagens handlingar och beslut. Antalet bolag, privata bolag och bankens storlek anpassas efter antalet spelare. I stället för auktion draftar spelarna privata bolag, och de flesta spårbyggen kostar pengar. Målet är att ha den största sammanlagda förmögenheten när banken går i konkurs.

Spelare
3–5 bäst 4
Speltid
120–240 min
Ålder
14+
Komplexitet
4 / 5
7,5 på Ludoyafrån 529,00 krTågPlacering av brickorHexagonrutnätSegerpoäng som resurs

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
56
Registrerade spelomgångar
87
Spelare
3h 32m
Genomsnittlig speltid
25
I samlingar
4
På önskelistor
1
Förbeställda

7,5/10

från 16 recensioner på Ludoya

  • andycted7,0

    (played on 18xx.games) After three games, this feels like a nice game, but completely void of what I like in 18xx. It is a pure optimisation engine on the map

    Inga spelomgångar registrerade

  • Evan8,0

    I had never played an 18xx before, but I have a lot of love for games that have been inspired by this genre. My playgroup did some research here and found this is supposed to be the best starting point. It took us roughly 3 hours for setup and rulebook with interruptions to put my children in bed when they came downstairs asking for post-toothbrushing snacks. The game itself took nearly 6 hours. (4 hours without rules on our second play) It was completely worth it. it's basically, buy stocks until everyone passes, then two action rounds, and on each action rounds you can put down two tiles for a company you own the majority of, then trace your best route, and then decide where that money goes, to the company alone or to everyone who has stock in that company (including the company itself for any unbought stocks). Throughout the game players will invest in different companies which means that your moves can help others as much as you, or they could even take control by getting more stock than you. There's also player interaction on the board where someone could cut off your route by putting a city down. The nuttiest thing that adds tension is that as the game goes, the old trains rust away, and getting caught running a company without a modern train is a major penalty. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment

    Första intryck · 2 spelomgångar

Läs recensionerna och betygsätt det

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.