7 Wonders (Second Edition)

2020 · Kortspel

7 Wonders (Second Edition)

Players guide a civilization through three successive Ages by drafting cards from a shared hand and playing them to develop a city and build stages of a Wonder. Cards represent resources, civil buildings, commercial structures, military units, scientific sets, and guilds; players pay for or chain builds, manage resources and coin, and resolve military conflicts with adjacent players at the end of each Age. After three Ages, players score victory points from constructed buildings, completed wonder stages, military results, science sets, guilds and remaining coins; the highest total wins.

Spelare
3–7 bäst 5
Speltid
30 min
Ålder
10+
Komplexitet
2,3 / 5
7,4 på Ludoyafrån 195,00 krEkonomiStadsbyggandeSluten draftRäckvidd för grannarVariabla spelarmakter

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
586
Registrerade spelomgångar
581
Spelare
35m 44s
Genomsnittlig speltid
149
I samlingar
13
På önskelistor

7,4/10

från 62 recensioner på Ludoya

  • Kul6,0
  • Interaktion6,0
  • Omspelbarhet6,0
  • Originalitet6,0
  • Utseende6,0
  • Tillgänglighet6,0
  • Vic Granell8,0

    I wonder (lol) why it took me so long to play this! Super addictive short, highly scalable game

  • Sievi7,5

    Оценка 7 + 0,5 за простоту, динамику и элегантность игрового процесса.

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

När jag väljer ett kort, vilka lagliga alternativ har jag den turen?

När du tar ett kort måste du omedelbart antingen (A) spela det och betala dess kostnad, (B) slänga det för 3 mynt, eller (C) använda det för att bygga ett steg av ditt Underverk (och betala Underverkets stegkostnad); det är de tre valen varje drag ger dig. (s. 19, 71)

Jag har ett kort som visar en annan byggnad — kan jag bygga den andra byggnaden gratis? Hur fungerar kedjebyggande?

Från och med Ålder II visar många kort en alternativ kostnad: om du redan äger det angivna föregångarkortet kan du bygga det nya kortet gratis istället för att betala dess resurser — det här kallas kedjning. Kortets nedre högra område och ikonen för alternativ kostnad beskriver vilka kort som kan kedjas till vilka. (sidor 23, 25)

Om jag inte har resurserna, hur mycket betalar jag då mina grannar och kan de vägra att sälja?

Du kan köpa varje saknad resurs från den närmaste grannen till vänster eller höger för 2 mynt per resurs (vissa gula kort sänker det till 1), och spelare får inte vägra att sälja; Sjöfarare/Maritima källor kostar 3 mynt per resurs och specialkort kan ändra priserna. (sidorna 19, 25)

Hur avgörs militära konflikter i slutet av varje ålder?

I slutet av varje epok jämför du dina totala sköldar med varje granne separat: om du har fler får du en segerpoängmarker för den epoken (Epok I +1, Epok II +3, Epok III +5), om du har färre får du en nederlagsmarkör (−1), och vid lika händer ingenting; om du använder Armada löses även sjöstriderna separat med rankade sjömarkörer. (sidorna 20, 72)

Åt vilket håll skickar vi handerna varje Age, och vad händer på den sista turen i en Age?

Händer skickas åt vänster under Ålder I, åt höger under Ålder II och åt vänster under Ålder III; på sista rundan får varje spelare en hand med två kort, väljer ett att spela och det andra kastas, sedan tar Åldern slut och konflikter löses. (sidor 19, 71)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • 7 wonders
  • Kit de juego
  • 7 Wonders (Second Edition) — Base Game
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.