7 Wonders Duel

2015 · Stadsbyggande

7 Wonders Duel

Ett civilisationsspel för två spelare som utspelar sig under tre tidsåldrar, där spelarna skaffar kort för att få resurser, militär styrka, vetenskapliga framsteg eller bygga underverk. Kort tas från en gemensam uppställning med kort som ligger med framsidan upp eller ned; ett kort kan bara väljas om det inte täcks av andra, och vissa kort ger omedelbara bonusåtgärder. Varje kort som skaffas kan byggas, kastas för mynt eller användas för att bygga ett av spelarens underverksprojekt, som ger särskilda förmågor när de färdigställs. Spelarna kan köpa resurser från ett centralt förråd eller skaffa resursproducerande kort som höjer motståndarens inköpskostnader. Seger kan uppnås genom militär erövring, vetenskaplig dominans eller högst poäng efter den tredje tidsåldern.

Spelare
2 bäst 2
Speltid
30 min
Ålder
10+
Komplexitet
2,2 / 5
8,1 på Ludoyafrån 209,00 krKortspelEkonomiRörelse längs banaÖppen draftSet-samling

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
5 328
Registrerade spelomgångar
1 521
Spelare
31m 55s
Genomsnittlig speltid
1 067
I samlingar
43
På önskelistor
2
Förbeställda

8,1/10

från 443 recensioner på Ludoya

Efter antal spelare

  • 1 spelareHoppa över · 2 röster
  • 2 spelareBäst · 3 röster
  • Xavi Torras6,3

    Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5

    Första intryck · 1 spelomgång

  • Ley8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Inga spelomgångar registrerade

  • Garfield8,0

    #39 I like it more than the original one. Why? Because it's a 1:1 duel where you really care what the other is doing. Really good 2 player game. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much of direct but indirect interaction --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long for a 2p --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

    Inga spelomgångar registrerade

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Om jag redan producerar de resurs(er) som krävs, måste jag ändå betala eller förbruka dem för att bygga ett kort?

Nej – producerade resurser förbrukas inte utan kan användas varje tur, så om din stad producerar alla nödvändiga resurser bygger du utan att köpa; dessutom kan vissa kort från epok II/III byggas gratis genom kedjning om du redan äger den länkade byggnaden (gratis byggande). (sidorna 8–9)

Hur mycket betalar jag för att köpa en resurs som saknas från min motståndare?

Varje resurs som saknas kostar 2 + (antalet av den resursen som motståndarens bruna/grå kort producerar), vilket betalas till banken, och gula kort/underverk räknas inte med i den beräkningen; du får köpa valfritt antal resurser under din tur. (sida 8; exempel på sida 9)

Betalar jag kostnaden för ålderskortet när jag bygger ett underverk, och finns det en gräns för hur många underverk som kan byggas?

Du betalar underverkets tryckta kostnad (inte ålderskortets), placerar ålderskortet med framsidan nedåt under underverket för att visa att det har byggts, och endast sju underverk får byggas i spelet – när det sjunde har byggts läggs det återstående obebyggda underverket tillbaka i asken. (sida 11)

När tar en epok slut och vem börjar nästa epok?

En epok tar slut när alla 20 kort i epokens struktur har spelats; spelaren med den svagare militären (Konfliktpjäsen på deras sida) väljer vem som börjar nästa epok, och om pjäsen är i mitten börjar den senast aktiva spelaren (som spelade det sista kortet). (sida 11)

Hur flyttar militära sköldar Konfliktpjäsen och hur kan man vinna militärt?

Varje sköld på ett byggt rött kort eller underverk flyttar omedelbart konfliktpjäsen ett steg mot motståndaren per sköld och utlöser eventuella zontokens när den går in i en ny zon. Om pjäsen når motståndarens huvudstadsruta vinner du omedelbart genom militär överlägsenhet. (sida 12; militära symboleffekter sida 14)

Hur fungerar vetenskapliga symboler och framstegspoletter, och hur går en vetenskaplig seger till?

När du samlar in ett par identiska vetenskapliga symboler får du omedelbart ta en tillgänglig framstegsbricka och behålla den under resten av spelet. Om du samlar in sex olika vetenskapliga symboler vinner du omedelbart spelet genom vetenskaplig överlägsenhet. (sida 12; beskrivningar av framstegsbrickor på sida 14)

Officiellt poängprotokoll

Poängprotokoll för 7 Wonders Duel

Varje poängkategori, från Ludoya-kittet. I telefonen summeras totalerna av sig själva.

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Full Game Kit
  • Kit de juego
  • 7 wonders duel
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.