A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition)

2011 · Baserad på en roman

A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition)

Spelarna tar på sig rollerna som rivaliserande adliga hus som tävlar om kontrollen över Järntronen genom diplomati, svek och militärt agerande över en karta över Westeros. Varje runda består av händelser som avgörs, hemlig planering av order till arméer och skepp samt en handlingsfas där orderna avslöjas, strider avgörs med hjälp av unika huskort och valfria Tides of Battle-modifierare, och områden befästs för att generera makt. Förhandlingar, skiftande allianser och enstaka ryggknivshugg präglar spelet medan spelarna balanserar truppförflyttningar, belägringar och inflytande vid hovet, samtidigt som de reagerar på globala händelser och hot från vildlingarna.

Spelare
3–6 bäst 6
Speltid
120–240 min
Ålder
14+
Komplexitet
3,7 / 5
7,2 på Ludoyafrån 799,00 krPolitiskFantasyHandhanteringVariabla spelarmakterOmrådesmajoritet / inflytande

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
271
Registrerade spelomgångar
528
Spelare
3h 17m
Genomsnittlig speltid
204
I samlingar
13
På önskelistor

7,2/10

från 115 recensioner på Ludoya

  • LAKI7,5

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Inga spelomgångar registrerade

  • Mueble18,2

    Diversión 5/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 2/5

    Inga spelomgångar registrerade

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Har spelat det 4 gånger

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Do I have to give all of an area's combat strength when I support, or can I split it among battles?

A supporting player must contribute the area's full supporting Combat Strength or none at all, and support is declared (or refused) in turn order for each adjacent combat (only from areas containing a Support Order). (See rulebook pages 17–18.)

Can my supporting units be taken as casualties or forced to retreat?

No — supporting units can never be chosen as casualties and do not retreat; only units in the embattled area take casualties and perform retreats. (See rulebook pages 18 and 21.)

If I lose a battle, where can my defending units retreat to?

Defending units must retreat to one empty adjacent area or a single friendly adjacent area (all retreat to the same area) and may never retreat to the area the attackers marched from; if there is no legal retreat area, the units are destroyed. Routed units cannot retreat and sieges engines cannot retreat. (See rulebook page 21.)

Does a single unit count as an army for supply limits?

No — an army is defined as two or more friendly units in the same area; a single unit is not considered an army and is not subject to supply reconciliation, though routed units and all units still count toward supply when armies are reconciled. (See rulebook page 8.)

Can I muster ships into my port even if the connected sea area has enemy ships?

Yes — you may muster Ship units directly into a Port you own even if the connected sea area contains enemy ships; however, you may not muster ships into a sea area that contains enemy ships. (See rulebook pages 25 and 9.)

When do we choose and reveal House cards in combat, and when do their text abilities take effect?

After calling for support and calculating Initial Combat Strength, both attacker and defender secretly choose and then simultaneously reveal a House card; resolve the cards' text abilities immediately unless the card specifies a later timing (e.g., "at the end of the combat"), and resolve timing conflicts by Iron Throne track order. (See rulebook pages 17 and 19.)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.