Adamastor

2025 · Medeltida

Adamastor

Players command a fleet during the Age of Discovery, guiding a crew across dangerous seas to chart unknown coasts for their king. The game uses multi‑use cards in hand and on tableau to perform actions, manage morale, and respond to events triggered by icon combinations. Storms, winds, and other hardships generate trauma cards that accumulate and increase challenge, while cards and choices can restore order or provide advantages. An optional campaign links sessions with persistent effects, but individual scenarios also play as standalone voyages focused on hand and tableau management and survival toward the destination.

Spelare
1
Speltid
30 min
Ålder
14+
Komplexitet
2,4 / 5
7,8 på Ludoyafrån 195,00 krKortspelUtforskningPunkt-till-punkt-rörelseSolo / SolitärspelÖppen draft

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
125
Registrerade spelomgångar
39
Spelare
40m 44s
Genomsnittlig speltid
60
I samlingar
11
På önskelistor

7,8/10

från 11 recensioner på Ludoya

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Hur påverkar strömmar skeppens rörelse – vad kostar det att röra sig genom dem med eller mot dem?

En ruta med strömmar kostar 1 navigationspoäng om du rör dig med strömmen och 4 navigationspoäng om du rör dig mot den; vågpilarnas riktning visar strömmens riktning (sida 6). Om du stannar innan du använder alla dina navigationspoäng förloras resten (sida 6).

Om Äventyrsraden ändras under min tur, kan vädret också ändras?

Nej — när du väl bestämmer vädret under Soluppgång ändras det inte för den turen, även om Äventyrsraden ändras; observera att om du befinner dig på en rutfält med stormmoln kan vita molnikoner i Äventyrsraden omvandlas till stormmoln när vädret bestäms (sida 5).

När utlöser jag ett möte, och vad händer efter att jag har löst det?

Ett Möte utlöses när du stannar Skeppet på en ruta med en Ankare-ikon; få omedelbart Morale och Erfarenhet beroende på hur många Möten som redan har inträffat på det Map Card:et, dra sedan det nedersta Möte-kortet och lös sjö- eller landsektionen (sidan 7). Efter att Mötet har lösts placerar du en token på den rutan så att inga fler Möten kan inträffa där (sidan 8).

Hur kan jag lära mig en färdighet från ett kort i min hand under händelsefasen?

Om Äventyrsraden visar 2 eller 3 motivationsikoner får du lära dig en färdighet från din hand som kräver så många motivationsikoner eller färre, och du får bara lära dig en färdighet per tur (sida 8). Inlärda färdighetskort roteras och läggs i det tilldelade färdighetsområdet bredvid din hand (sida 4).

Vad händer med Äventyrsraden och min hand vid solnedgången?

Vid solnedgången slänger du det äventyrskort i Adventure Row med lägst värde (längst till höger) — om det är ett Trauma får du det, om det är en Skill slänger du det bara — och slänger sedan ner till din handgräns på 3 kort (sida 10). Vissa Skills kan ändra den gränsen (till exempel en Skill som låter dig behålla 4 kort; sida 11).

Hur fungerar moral och hur kan jag förlora på grund av demoralisation eller myteri?

Moral representeras av antalet kort som finns kvar i Seglingsleken; att tappa Moral betyder att du slänger så många kort från toppen av Seglingsleken till Slänghögen, medan att få Moral tillbaka innebär att kort från Slänghögen läggs längst ned i leken (sida 4). Du förlorar direkt om du måste dra men Seglingsleken är tom (demoraliserad) eller om Mutiny-händelsens villkor uppfylls under Händelser (3 eller fler av varje Trauma-ikon i spel) (sidor 10 och 8).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.